Propozycja bohatera: Uqahs
Jest to cichy snajper do gry w singlu. Pod koniec gry, będzie można nim w pojedynkę przechodzić całe misje. A jeśli przekroczy poziom 24, to nic go nie powstrzyma.
S.T.A.T.S.
SI: 06 - optymalna wartość, aby nosić najlepsze bronie palne. Poza tym, udoskonalony pancerz wspomagany dodaje 4 punkty do siły.
PE: 10 - żeby mieć maksymalny zasięg i celność oraz dostęp do kilku profitów.
WT: 2 - trzymając wrogów na dystans, dużo PW nam nie potrzeba.
CH: 2 - ta cecha prawie w ogóle się nie przydaje w grze.
IN: 7 - na tyle starczyło, to da ci całkiem sporo punktów do rozdania na poziom.
ZR: 10 - żeby mieć 10 punktów akcji od początku.
SZ: 10 - aby mieć dużą szansę na trafienie krytyczne i dostęp do najlepszych profitów w grze.
Cechy
- Szybkostrzelność - biorąc później profity 2x Człowieka czynu i Zwiększenie szybkostrzelności, będziemy mogli oddać 6 strzałów z Pancora Jackhammera lub 4
z karabinu Gaussa.
- Talent - dzięki temu, mamy dodatkowe 7 punktów do rozdania przy cechach głównych.
Umiejętności:
- Broń palna - jedyny słuszny wybór dla dobrego snajpera.
- Skradanie - jeśli lubisz działać z ukrycia i eliminować wrogów z zaskoczenia.
- Lekarz lub Pierwsza pomoc - przy małej ilości PW na pewno się przyda. Do tego warto rozwinąć Lekarza do 60%, aby mieć dostępny jeden fajny profit.
Profity:
Lepsze trafienia krytyczne, Człowiek czynu (2x), Zwiększenie szybkostrzelności, Snajper to podstawa. Można dodatkowo wziąć albo Dodatkowe obrażenia - strzelanie (2x) i Znajomość
anatomii (co nam łącznie zwiększy o 30% i 5PW zadawane obrażenia istotom żywym) albo Trafienia krytyczne (3x) (dodając SZ 10 to w sumie 25% szansy na krytyka, ale przy wysokim
Szczęściu, profit Snajper bije na głowę te profitym, tylko że dostępny jest dopiero od 24 poziomu, a ten osiągamy pod sam koniec gry) i polecam też Strzelca wyborowego, który
dodaje nam 2 punkty do PE przy strzelaniu.