Propozycja bohatera: Mike

<< Twój Bohater


Age (...); MALE

ST 06
PE 08
EN 08
CH 07
IN 08
AG 09
LK 02

Tag skills:
Energy Weapons
Small Guns
Speech

Traits:
Small Frame
Gifted

Kilka słów wytłumaczenia:

Mały opis do postaci ...

ST: na początek tylko 6 ponieważ PA dodaje nam 3, a potem można zrobić sobie operację na +1 i mamy 10.
PE: 8 wystarczy aby oddawać dalekie strzały. Po operacji mamy +1 czyli 9 czyli strzelamy jeszcze dalej.
EN: 8 może to i sporo (po operacji mamy 9), ale zawsze przyda się dużo HP.
CH: 7 chyba wystarczy aby prowadzić udane dialogi (po operacji 8).
IN: 8 zawsze się przyda wysoka inteligencja, a co za tym idzie dobre Science :P (po operacji 9).
AG: 9 w sumie wystarczy tyle (zawsze można zrobić operację na 10) bo z ulepszonej plazmy oddamy aż 3 strzały.
LK: 2 w zupełnoci wystarcza nigdy nie miałem problemów z tym związanych (np. upuszczenie bronie itp.) i zawsze możemy zwiększyć o +2 w Audytum i mamy 4.

Traits: Small Frame +1 do agility choć zmniejsza się udźwig, ale od tego mamy ludzi.
Traits: Gifted - wszystkie statystyki +1, ale za to zmniejszają się umiejętnoci choć i tak będziemy rozwijać tylko 3.

Tag Skill: Energy Weapons - głównie będziemy strzelać z turbo plazmy więc jak znalazł (no i zawsze możecie znaleźć alien blastera).
Tag Skill: Small Guns - przyda się do .223 Pistol (pistolet 5,56 mm).
Tag Skill: Speach - aby rozmowa szła zawsze po naszej myśli.

Jak grać?
Może wyda się to dziwne, ale ja osobiście taką postacią zawsze zaczynam od... The Glow! Wystarczy kupić kilka RadX w Hub. Zabrać holodysk, zbroję, plazmę i wracać do Hub. Tam zarobić kasę (np. u Dekkera, albo pozbierać itemki w The Glow i sprzedawać je) na operacje w bractwie. Jeżeli się uwiniemy to będziemy mieli jeszcze sporo czasu na Waterchip. Po operacjach w bractwie możemy albo iść do Shady Sands (i przechodzić grę po kolei), albo od razu po Waterchip i mieć wolność od ograniczeń czasowych - wasz wybór.

Bohater został opisany przez: Mike

Propozycja bohatera: Mike

<< Twój Bohater