<< POSTKULTURA

GRY PLANSZOWE

Czym są gry planszowe chyba nie musze tłumaczyć :) Poniżej macie spis i podstawowe informacje na temat planszówek utrzymanych w "klimatach". Dział jest podzielony na dwie części, na gry wydane w naszym kraju i na te dostępne tylko za granicą. Jeśli chcecie napisać dla Schronu recenzje jakiejś planszówki albo macie informacje na temat jakiejś gry o której nic tutaj nie ma, to nie ukrywajcie tych materiałów tylko napiszcie do nas natychmiast :) - KeniG

  • GRY WYDANE W POLSCE
  • GRY NIE WYDANE W POLSCE
  • GRY WYDANE W POLSCE

    Fallout Warfare

    Projekt: Chris Taylor
    Edycja: Damien Foletto
    Główny grafik: Parrish Rodgers
    Starsi graficy 3D: Damian Stocks, Racheal Johnson, Lorne Brooks
    Opracowanie postaci: Tariq Raheem
    Graficy: Matthew Brooks, Gareth Davies, Michael Hood, David Lewin, Simon Lissaman, Alice MacDougall, James Sharpe, Lakin Shoobridge, Stuart Van Isden
    Dodatkowe grafiki: Blaeghd Bell, Kate Tucker

    F:W to figurkowa gra bitewna,którą otrzymujemy wraz z Fallout Tactics, w plikach PDF do wydruku. Zasady gry nie są trudne a gra (najprawdopodobniej) jest przednia, ale by tak było najpierw trzeba się naharować przy drukowaniu i wykonywaniu figurek. Z tego powodu najprawdopodobniej nie zyskała sobie dużej popularności i jedynie niektórzy fani Fallouta się w nią zagrywają. Cóż, granie papierowymi figurkami nie wszystkim jest w smak.

    Ja osobiście prawie zagrałem w Fallout: Warfare. Przygotowałem sobie tandetne, ledwo stojące, czarno-białe figurki z cienkiego papieru (takie, że jak kichniesz to się poprzewracają :-)), namówiłem kuzyna do gry, potem zagłębiłem się w instrukcję (która dla początkującego może być trochę skomplikowana), przygotowaliśmy sobie mapę, prawie wybraliśmy postacie... ale do pełni "szczęścia" zabrakło kostki dziesięciościennej. No i w rezultacie trochę nie chciało się grać. :-/ Choć, muszę przyznać, że mam ochotę zrobić drugie podejście do gierki.

    © Opracował DoPr, rozbudował KeniG

    Neuroshima Hex

    "Neuroshima Hex to gra taktyczna, której tematem są bitwy pomiędzy armiami. Akcja gry umieszczona jest w świecie wymyślonym na potrzeby gry fabularnej Neuroshima RPG wydanej przez wydawnictwo Portal w roku 2001. Znajomość gry Neuroshima RPG NIE JEST wymagana do gry w Hex, choć gracze, którzy dobrze znają to uniwersum, na pewno lepiej będą znali charakterystyczne cechy każdej z czterech armii.
    Neuroshima RPG to gra, której akcja ma miejsce w postapokaliptycznym świecie, zniszczonym 30 - Letnią wojną ludzi z maszynami. Resztki ludzkości schroniły się w szczątkach miast i zorganizowały w niewielkie społeczności, organizacje gangi i armie. Nie jednokrotnie dochodzi do konfliktów między nimi walk o ziemie, żywność czy sprzęt. Ponadto ruiny patrolowane są przez grupy maszyn wysyłanych z północy, gdzie powstał ogromny cybernetyczny twór, zwany przez ludzi Molochem. Na pustkowiach sieje terror jeszcze inny wróg ludzi - Borgo, charyzmatyczny przywódca, który skupił wokół siebie watahy przerażających mutantów. Jedną z ostatnich nadziej ludzkości jest Posterunek, doskonale zorganizowana armia tocząca nieustanną partyzancką walkę z Molochem. Jednak większość z rozsianych społeczności ludzi, z Hegemonią na czele skupiona jest tylko na własnych przeżyciu i nie interesuje się wojna, dopóki ta nie zawita na ich ziemię.

    Cel Gry:

    Zadaniem graczy jest atak na sztab przeciwnika. Na początku gry każdy ze sztabów posiada 20 punktów Wytrzymałości. Jeśli podczas przebiegu gry Sztab straci ostatni, dwudziesty punkt Wytrzymałości, zostaje zniszczony, a dany gracz odpada z gry (w grze pomiędzy dwoma lub czterema graczami oznacza to że automatyczne zwycięstwo jego przeciwnika/przeciwników. W przypadku gry trzech graczy, gra jest kontynuowana) Jeśli pod koniec gry żaden ze Sztabów nie został doszczętnie zniszczony, gracze porównują aktualną Wytrzymałość swoich Sztabów. Ten z graczy, którego Sztab otrzymał najmniej Zniszczeń (ma największą Wytrzymałość) wygrał grę." (ten tekst pochodzi z instrukcji do gry)

    Autor gry: Michał Oracz
    Wydawca: Wydawnictwo Portal
    Liczba graczy: od 2 do 4
    Wiek graczy: od 10 lat
    Czas rozgrywki: od 20 do 60 minut
    Wydanie: polskie
    Instrukcja: polska
    Rok wydania: 2006
    Miejsce wydania: Gliwice

    Zawartość Pudełka:
    - Plansza
    - 140 żetonów (po 35 dla każdej z 4 armii)
    - 4 czyste żetony zapasowe
    - 9 znaczników ran
    - 4 liczniki zniszczeń
    - Instrukcja gry

    W plebiscycie na grę roku 2007 przeprowadzonym przez portal Gry-Planszowe.pl Neuroshima Hex otrzymała wyróżnienie dla najlepszej polskiej gry 2007 roku.


    NEUROSHIMA HEX DLA MNIEJ ZAMOŻNYCH?

    Jeśli nie stać cię na zakup "normalnej" wersji Neuroshima Hex możesz zakupić jedną z wersji "Lite", które są po prostu zwykłą NS Hex podzielona na pół ;) NS Hex! Lite jest sprzedawana w dwóch wersjach.

  • NS Hex! lite - Północ

    Zawartość pudełka:
    - 2 armie, maszyny Molocha oraz Posterunek (70 żetonów po 35 dla każdej z armii)
    - 2 liczniki zniszczeń
    - 2 czyste żetony zapasowe
    - 9 znaczników ran
    - Instrukcja

  • NS Hex! lite - Południe

    Zawartość pudełka:
    - 2 armie, gangi Hegemonii oraz mutanci Borgo (70 żetonów po 35 dla każdej z armii)
    - 2 liczniki zniszczeń
    - 2 czyste żetony zapasowe
    - 9 znaczników ran
    - Instrukcja

  • Instrukcja Neuroshimy Hex (format PDF):

    wydawnictwoportal.pl/media/pliki/neuroshima_hex_instrukcja.pdf

  • Strony poświęcone Neuroshimie Hex:

    Strona Oficjalna: hex.neuroshima.org/heavy/main.html

    Poligon Hex: neuroshima.elx.pl/infopage.php?id=6

    Można tam między innymi znaleźć dodatkowe "fanowskie" armie takie jak:
    - Bestie
    - Federacja Appalachów
    - Gildia Gladiatorów
    - Missisipi
    - Salt Lake City
    - Sand Runners

    Wydawca NS Hex - wydawnictwo PORTAL: wydawnictwoportal.pl
  • Zdjęcia wykorzystane w opisie pochodzą z portalu Gry-Planszowe.pl. Przy pisaniu tekstu posłużyłem się informacjami zdobytymi na stronie wydawnictwa Portal :)

    © 2007 Opracował KeniG

    Rycerze Pustkowi

    Rycerze Pustkowi to planszówka rozgrywająca się w uniwersum Neuroshimy która co ciekawe miała być bardzo "Falloutowa". Jedyna informacja na jej temat jaką udało mi się znaleźć to zapowiedź na portalu Gry-planszowe.pl pochodząca z 2005 roku. Więc najprawdopodobniej gra już nie powstanie, to znaczy jestem na 150% pewny że nie powstanie, z tego co się dowiedziałem "firma" mająca wydać grę już nie istnieje.

    Link do zapowiedzi www.gry-planszowe.pl/article.php/1,11/261/Rycerze-pustkowi.html.

    © 2007 Opracował KeniG

    Wreckage

    Wydawca: Fantasy Flight Games
    Liczba Graczy: od 2 do 4
    Wiek: od 12 lat
    Czas Gry: 30 minut

    Zawartość pudełka:
    - instrukcja
    - 4 dwustronne żetony z pojazdami (ok. 8x4cm)
    - 4 prędkościomierze z 4 wskazówkami
    - specjalna dwustronna linijka
    - "spin-out counter" - specjalny żeton ze strzałką
    - żeton z wrakiem samochodu
    - żeton z wieżyczką z kolcami
    - 12 dwustronnych żetonów przeszkód
    - 4 żetony inicjatywy
    - 3 żetony min
    - 8 żetonów kanistrów z benzyną
    - 32 żetony uszkodzeń
    - 4 zestawy po 7 kart sterujących (zielone, czerwone, żółte, niebieskie)
    - 18 kart wyposażenia i broni
    - 38 kart uszkodzeń

    Grę można bez problemu kupić w Polsce ale niestety nie ma polskiego wydania przez co cena jest dość wysoka (ale i tak w normie jeśli chodzi o dobrze wydane gry planszowe) poza tym w pudełku znajduje się jedynie angielska instrukcja lecz zasady są tak proste że nie jest to żaden problem :)

    Zdjęcia pochodzš ze strony sklepu Rebel.

    © 2007 Opracował KeniG

    GRY NIE WYDANE W POLSCE

    Apocalypse

    Wydawca: Games Workshop
    Rok Premiery: 1978

    Gra opowiada o trzeciej wojnie światowej i oczywiście wygrywa ten który pokona swoich przeciwników, w grze można zawierać sojusze jak i zarówno można je zrywać w każdej chwili. Plansza jest złożona z ośmiu części o wymiarach A4 i przedstawia całą Europę, kawałek północnej Afryki i część Arabii Saudyjskiej. W 1983 roku powstała komputerowa wersja tej gry która była przeznaczona na dwie platformy ZX Spectrum i BBC Micro.

    © 2007 Opracował KeniG

    Battlecars

    Wydawca: Games Workshop
    Rok Premiery: 1983

    Po prostu walka uzbrojonych pojazdów odbywająca się w postapokaliptyczny świecie, czyli standard jeśli chodzi o postapokaliptyczne planszówki. Wybieramy samochód, uzbrajamy go i jedziemy szukać wrogów którym następnie starami się uniemożliwić dalsze przemieszczanie się po szosach czyli po prostu rozwalamy ich w drobny pył ;-) Swoją drogą instnieje taki B klasowy (choć dostał jedną nagrodę na jakimś festiwalu ;-) ) filmowy postapokaliptyk o tytule Battle Truck oczywiście zbieżność nazw całkowicie przypadkowa to po prostu taka ciekawostka.

    © 2007 Opracował KeniG

    Car Wars

    Wydawca: Steve Jackson Games
    Rok Premiery: 1982

    Hmm "Car Wars"... ciekawe o czym to? ;-) Jak wyżej walka uzbrojonych samochodów rozgrywająca się w zdewastowanym świecie przyszłości, gracze wybierają samochód uzbrajają go i wyposażają w różne "gadżety a następnie ruszają na podbój szos, a trzeba wiedzieć że w tej grze kodeks drogowy ustanawia ten który ma szybszy wóz albo większą spluwę. Jeśli gracz przeżyje mordercze a wręcz tytaniczne starcia jego umiejętności rosną i dostaje kasę za którą Może "ulepszyć" swój wehikuł zagłady. Gra jest na zachodzie bardzo popularna i ukazało się do niej pełno dodatków. Istnieje również gra karciana umieszczona w tym samym świecie co Cars Wars i nazywa się Car Wars: The Card Game czyli Car Wars: Gra Karciana (Niesamowite co nie ? :-) )

    © 2007 Opracował KeniG

    Judge Dredd

    Wydawca: Games Workshop
    Rok Premiery: 1982

    Gra jest umiejscowiona w postapokaliptycznym uniwersum serii komiksów "Sędzia Dredd" (Gigantyczne Mega - City, za murem miasta radioaktywne pustkowia itp. klimaty ;-) ) Każdy gracz steruje swoim "własnym" sędziom i patroluje nim miasto Mega - City, wygrywa ten który do zakończenia gry aresztuje najwięcej przestępców.

    © 2007 Opracował KeniG

    Thunder Road

    Wydawca: Milton Bradley
    Rok Premiery: 1986

    Dowodzimy naszą drużyną złożoną z trzech samochodów i jednego helikoptera i poruszając się po postapokaliptycznej autostarcie staramy się zmieść z jej powierzchni drużyny przeciwników. Ciekawostką jest to że gra posiada niekończącą się planszę a działa ona na bardzo prostej zasadzie mianowicie plansza (autostrada) składa się z dwóch części i kiedy jakiś samochód dojedzie do końca planszy leżącej z przodu część leżąca z tyłu (czyli za tą przednią planszą ;-) ) jest przekładana do przodu (oczywiście po usunięciu z niej wszelkich wraków, ciał, flaków i innych odpadów). Znając pomysłowość naszych budowniczych dróg i autostrad prędzej czy później zastosują oni tą technikę przy budowie autostrad na Euro 2012.

    © 2007 Opracował KeniG


    Zdjęcia okładek pochodzą z tej strony www.btinternet.com/~ajarvis/games/games.htm a zdjęcie pudełka gry Thunder Road z strony www.boardgamegeek.com a opisy zostały napisane na podstawie informacji tam dostępnych :)

    << POSTKULTURA