Neuroshima - podręcznik i dodatki |
|
PODRĘCZNIK PODSTAWOWY |
|
|
|
DODATKI |
|
Bestiariusz Maszyn (128stron) |
|
Opis: Pierwszy z serii dodatków zawierających opisy wszelkiej maści przeciwników na jakich mogą trafić Bohaterowie Graczy. Na pierwszy ogień poszły oczywiście maszyny Molocha, w kolejce czekają jeszcze Mutanci, Bestie oraz Gangsterzy. W Bestiariuszu: Maszyny opisanych jest kilkadzisiąt bestii Molocha, posegregowanych w siedem oddzielnych typów. |
|
Łowca Mutantów/Zabójca Maszyn (120 stron) |
|
Opis: Pierwsza część dodatku poświęcona jest profesji Łowcy Mutantów, druga Zabójcy Maszyn, natomiast trzecia przeznaczona jest dla obydwu tytułowych zawodów. W pierwszych dwóch znajdziemy zarówno rozwinięcia reguł tworzenia postaci - alternatywne Cechy z Pochodzenia i z Profesji, Choroby, jak i wiele rozdziałów teoretycznych oraz masę specjalistycznego sprzętu (wyrzutnie sieci, kajdany, obroże, piaszczarkę, pistolet na gwoździe, koc termiczny, trucizny i wspomagacze, sidła itd.). Tu również można zapoznać się ze zwyczajami opisywanych profesji, poznać największe sławy w tym fachu, dowiedzieć się o wartych odwiedzenia miejscach oraz wymarzonych trofeach. |
|
Bohater 3 (128 stron) |
|
Opis: Drugi z serii dodatków w całości poświęconych Bohaterom Graczy. Dodatek, podobnie jak jego poprzednia część zawiera dodatkowe reguły, dzięki którym można zróżnicować i uczynić ciekawszymi postacie graczy. Księga Montera, czy Zostań mistrzem Sztuk Walki to tylko przykłady rozdziałów, które poszerzają możliwości postaci. |
|
Piraci (190 stron) |
|
Opis: Jest tu wszystko, co potrzebne do przesiadki z pustyni na morze. W części dla gracza (Teczka gracza) znajdziesz reguły tworzenia łajb, tak, by gracze mogli pływać własnym statkiem, oraz reguły pomagające stworzyć bardziej "morskie" postacie - czyli nowe profesje, cechy, sztuczki itp. Gracze dostają te strony i po chwili są już gotowi do abordażu... |
|
Zaginione Miasto (52 strony) |
|
Opis: Druga przygoda do Neuroshimy - tym razem z akcją osadzoną w okoliach Miami. Razem z dodatkiem Miami oraz Piraci tworzy właśnie trylogię Miami. Gracze mogą wreszcie odpocząć od radioaktywnych pustkowi i zagłębić się w świat złowrogiej zieleni. Celem BG jest dotarcie do tytułowego Zaginionego Miasta. Niniejsza minikampania wystarcza na rozegranie minimum dwóch długich sesji. |
|
Miami (196 stron) |
|
Opis: Drugi z serii Nationbooków. Po Detroit przyszedł czas na miasto krokodylii i aligatorów. 196 stron zabudowanych czcionką tak gęsto, jak gęsto tylko Portal potrafi zapchać strony. Setki lokacji, bohaterów niezależnych, anegdot, grypsów, pomysłów na przygody. Każdy, ktomu podobało się Detroit, może być pewien, że na Miami się nie zawiedzie i czeka go podobna piguła informacji o mieście i jego okolicach. |
|
Bohater do kwadratu (128 stron) |
|
Opis: Dodatek w całości skierowany jest dla graczy. Zawiera informacje o poziomie technologicznym sprzed wybuchu wojny, o aktualnym poziomie technologicznym ludzi z Posterunku, oraz informacje o wszczepach i sprzęcie, który ludzie z Posterunku montują sobie, by walczyć z Molochem. |
|
Zabić Szczura (56 stron) |
|
Opis: Pełna zwrotów akcji mini kampania, w której gracze będą mieli szansę odwiedzić Sharash, wstąpić w szeregi Valkirii, czy nawet wedrzeć się na tereny Molocha i spróbować wykraść mu coś bardzo cennego! Bohaterowie będą mieli możliwość zdobyć wielu interesujących przyjaciół i sojuszników, choć i narobią sobie wielu wrogów, którzy zrobią wszystko by wykopać graczy na tamten świat! |
|
Krew i Rdza (128 stron) |
|
Opis: Zbiór 52 szkiców przygód! Jeśli grasz w Neuroshimę raz na tydzień to pomysłów zawartych w tym zbiorze wystarczy ci na cały rok!! Autorami dodatku są twórcy Neuroshimy: Marcin Blacha, Michał Oracz oraz Ignacy Trzewiczek. |
|
Detroit (264 strony) |
|
Opis: Detroit to prawdziwy Nowy Świat. Ma własne prawa, własną scenografię, zwyczaje i reguły życia. Ludzie jeżdżą tu szybkimi samochodami, bawią się całymi nocami w barach i cieszą się życiem. Bo cóż innego można robić, jak nie cieszyć się z tych kiludziesięciu lat, które nam dano? Uprawiać rolę? Sadzić buraki? Naprawiać bojlery?! |
|
Suplement (108 stron) |
|
Opis: Suplement to zarówno stuośmio stronicowy dodatek, jak i dodatkowo mapa świata Neuroshimy oraz zasłonka Mistrza Gry. Wewnątrz samego dodatku znajdziecie między innymi wspomniania autorów z prac nad NS, filmografię NS, czy poszerzony cennik. W dodatku znajduje się też obszerna przygoda. |
|
Wyścig (128 stron) |
|
Opis: Suplement poświęcony jest wszystkiemu co ma związek z prędkością. W części "Świat" opisano społeczność rajdowców w Detroit (ich Ligę, najważniejsze osoby i reguły zawodów). W części "Zasady" można znaleźć nowe profesje, nowe cechy dla każdego z 11 pochodzeń graczy, nowe sztuczki oraz bardzo obszerny rozdział pozwalający zaprojektować własną brykę, która będzie postrachem szos. |
|
Mistrz Gry 2 (128 stron) |
|
Opis: Ten dodatek jest naszą odpowiedzią na serię Bohater^2 oraz Bohater^3 i w całości przeznaczony jest dla Mistrzów Gry, którzy znajdą w nim dziesiątki pomocy - przykładowe osady, knajpy, BNów, pomysły na to jak radzić sobie z rozbestwionymi graczami, jak prowadzić w poszczególnych kolorach NS i wiele innych. MG^2 to sufler Mistrza Gry, prawa ręka, pomocnik, który będzie zawsze przy tobie! |
|
Tekst opracowany na podstawie informacji dostępnych na stronie wydawnictwa PORTAL, grafiki pochodzą z strony wydawnictwa PORTAL oraz czasopisma Gwiezdny Pirat numer 10/2005. |
|
2007 Całość opracował KeniG |